Am Entdeckertag neue Lernorte entdecken

Im Rahmen des vom Ministerium für Schule und Bildung NRW empfohlenen Programms „Ankommen“ veranstaltete das Krupp-Gymnasium am Donnerstag, den 7.10.21, einen Entdeckertag. Alle Klassen begaben sich auf die Reise, um die Welt zu entdecken. Das konnte die Welt im nahen Umfeld der Schule sein: der Toeppersee, die Robinson-Abenteuerfarm, die Bezirksbibliothek Rheinhausen oder der Volkspark. Oder es ging immer noch innerstädtisch, aber schon etwas weiter hinaus, z.B. in den Duisburger Zoo, in eine Kletterhalle oder in den Landschaftspark Nord. Manche verließen sogar den heimischen Kosmos und fuhren nach Krefeld in den Zoo, zum archäologischen Park in Xanten oder besuchten z.B. das Sportmuseum in Köln.

Wir freuen uns, dass unserer Klassen einen guten und frohen gemeinsamen Tag an einem anderen Lernort erleben konnten.

Heike Kirstein

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Klassenpaten veranstalten Schnitzeljagd für 6er

Die Gestaltung des letzten Tages der alternativen Klassenfahrt der 6er lag in den Händen der Klassenpaten. Die jeweils vier Neunklässler haben sich als Programm für ihre Patenklasse eine Schnitzeljagd durch den Volkspark ausgedacht und diese hervorragend organisiert. Die Sechstklässler hatten viel Spaß und Ehrgeiz, verschiedene Aufgaben zu erledigen, egal ob sie Fotos an bestimmten Stellen machen, etwas basteln, etwas suchen oder ein Gedicht dichten mussten. Alle waren mit großem Elan dabei. Und die Paten haben sich ausgezeichnet um die wilde Meute gekümmert.

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Theater und mehr in der 6b

Am Montag dem 4.10.21 ist die alternative Klassenfahrt gestartet.

Als erstes ist die Klasse 6b ins Irrland gefahren. Der Klasse hat es viel Spaß gemacht, besonders gut gefallen hat ihnen, dass sie sich in Grüppchen frei bewegen konnten.

Am Dienstag kam die Schattenspringerin Marry und am Mittwoch holte sie sich Verstärkung von ihrer Freundin und Kollegin Antonia. Sie führten ein schönes und lustiges Programm durch. In diesem Programm hat die Klasse Spiele gespielt. Ein paar waren Einzel-Spiele und manche Team-Spiele.

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Kreative 6d beschäftigt sich mit Ton

Die Klasse 6d wollte neben dem sehr sportlichen, gruppendynamischen Programm der Woche auch etwas Meditatives und Kreatives machen. Da das dreidimensionale Arbeiten im Kunstunterricht durch Corona zu kurz kam, war schnell klar, dass es etwas Plastisches werden soll, also wurde mit Ton gearbeitet. Die Arbeit war frei und man konnte seinen Ideen freien Lauf lassen. Nach etwa drei Stunden intensiver Arbeit, gab es aber noch eine sportliche Erfrischung im Volkspark. Das Lieblingsspiel der Schattenspringertage wurde noch sehr lange und gerne gespielt.

Jana Pohler

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Theater-Workshop, Tonwerkstatt und Action-Tag

Am vierten Tag ihrer alternativen Klassenfahrt waren die Sechstklässler mit unterschiedlichem Programm unterwegs. Die Klassen 6a und 6c erlebten einen Action-Tag mit viel Bewegung und Tierkontakt auf der Robinson-Abenteuerfarm in Friemersheim. Die Klasse 6b hatte viel Spaß bei einem Theater-Workshop und die Klasse 6d betätigte sich kreativ in einer Tonwerkstatt.

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Wo ist Horst?

Am dritten Tag der alternativen Klassenfahrt der sechsten Klassen war der Wettergott nicht gnädig gestimmt und schickte so manchen Schauer vom Himmel. Die Outdoorfans Manu und Simon von den Schattenspringern konnten die Schülerinnen und Schüler der Klasse 6c trotzdem mit verrückten Fangenspielen wie dem schnellsten Fangen der Welt oder dem Das-Känguru-kotzt-Fangen stets bei guter Laune halten und weitere interessante Kooperationsübungen mit den Kindern durchführen. Immer wieder waren gemeinsame Absprachen, Pläne aufstellen und diszipliniert verwirklichen und Teamgeist gefragt. Das stellte ein Großteil der Kinder dann auch in der Abschlussreflexion fest.

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Teambuilding mit den Schattenspringern

Tag 2 der alternativen Klassenfahrt der sechsten Klassen: Mit den Schattenspringern aus Bielefeld, einem Team von Erlebnispädagogen, lösten die Sechstklässler heute knifflige Aufgaben. Sie überwanden spielerisch das Alarmsystem der Schule, in die sie aus Versehen eingesperrt waren, ließen sich auch vom wilden Hund Bronco nicht irritieren und schlängelten sich sogar durch Laserfühler. Somit hatten sie sich einen Urlaub auf einer Insel verdient, aber die war schwer zu erreichen. Das Meer konnte nur in Teamarbeit überquert werden. Gute Absprachen und Ideen, gegenseitiges Zuhören, Hilfestellungen und Geduld waren nötig, um ans Ziel zu gelangen. Mal gelang das schnell und sicher, aber es gab auch Rückschläge. Wenn diese dann aber erfolgreich überwunden waren, waren Freude und Stolz natürlich besonders groß.

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Im Irrland war es wunderschön

Eigentlich wollte die Jahrgangsstufe 6 in dieser Woche auf dem Bückeberg in Niedersachsen verweilen und ihre erste gemeinsame Klassenfahrt erleben. Leider war das wegen Corona nicht möglich. Aber die Schulleitung und die Klassenlehrerteams haben sich etwas einfallen lassen und eine „Alternative Klassenfahrt zuhause“ geplant. Die Sechstklässler haben in dieser Woche keinen normalen Unterricht, sondern erleben ein Spiel-, Spaß-, Bewegungs- und Teambuilding-Programm.

Heute ging es mit einem Besuch in der Bauernhof-Erlebnisoase Irrland in Kevelaer los. Das Irrland wirbt damit, ein Land zu sein zum Toben im Heu und Stroh, zum Rennen, Rutschen, Schaukeln, Springen, Klettern und Mutigsein, zum Toben, zum Fantasie entwickeln, zum Gemeinschaft Erleben, zum Relaxen unter Palmen, zum spielerischen Lernen, zum Tret-Go-Kart fahren, zum Tiere hautnah Erleben, zum Bauen und Experimentieren, zum Verirren in Labyrinthen, zum Lachen und Freudehaben und vieles mehr.

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Online-Escape-Room der Kindernothilfe

Der größte Online-Escape-Room  Deutschlands kommt!  Am 20. September startet die Gamechanger Week –, bei der ich, Janne Hanke (Q2), schon vor dem eigentlichen Start, hinter den Kulissen mitgearbeitet habe.

In der Gamechanger Week können Jugendliche ab 14 Jahren, alleine oder mit ihren Freunden, in die Rolle von Jugendlichen aus anderen Teilen der Welt schlüpfen, welche alle mit Armut, Gewalt oder Krieg zu kämpfen haben. Auf alle Teilnehmenden warten knifflige Rätsel, die es zu bewältigen gilt. Doch die Gamechanger Week lockt nicht nur mit ihrem Online-Escape-Room, denn es warten noch einige weitere Gamechanger-Events auf alle Interessierten. Seid dabei!

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Unser erster gemeinsamer Ausflug

Am Donnerstag, den 9.9.21, haben wir mit den Klassen 5a, b und c und den Klassenleitungen einen Ausflug nach Essen  in den Gruga-Park gemacht.

Wir sind mit dem Bus dorthin gefahren und als wir an der Gruga angekommen sind, hat sich Förster Olav unserer Klasse, der 5c, vorgestellt. Er war unsere Begleitung für den Tag.

Wir haben mehrere Spiele gespielt: Tippis bauen, das Baumstamm-Spiel, Baum-Quiz und das Netz. Zum Beispiel mussten wir beim „Tippis bauen“ gemeinsam mehrere Zelte aus Holzstäben bauen, die bis zum Ende der Übung von alleine stehen mussten.

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